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Calculadora y simulador de MRU y MRUA

Cinemática con el móvil animado y sus gráficas x-t, v-t y a-t en el MRU, el MRUA (MRUV) y la caída libre, y alcance, altura y tiempo de vuelo del tiro parabólico

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Aviso Educativo

Este contenido es educativo y orientativo.

  • Los resultados son estimaciones para fines de aprendizaje
  • Verifica la información con fuentes oficiales cuando sea necesario
  • Consulta con profesionales para aplicaciones prácticas importantes

Tipo de Movimiento

Parámetros

m/s
s

Ejemplos Rápidos

Resultados

Velocidad10,00m/s
Desplazamiento (x)50,00m
Distancia recorrida50,00m
Tiempo5,00s

Fórmulas Utilizadas

x = v × t
v = x / t
t = x / v

Simulación del movimiento

Pulsa reproducir para ver el móvil recorrer el trayecto, o arrastra el tiempo para ir a cualquier instante. Las tres gráficas marcan el mismo instante.

t = 5,00 sx = 50,00 mv = 10,00 m/sa = 0,00 m/s²

01020304050mv
Posición–tiempo (x-t)
02040600246t (s)x (m)
Velocidad–tiempo (v-t)
57,51012,5150246t (s)v (m/s)
Aceleración–tiempo (a-t)
-1-0,500,510246t (s)a (m/s²)

Casos para clase

12 problemas con solución, siempre los mismos y en el mismo orden. Un profesor puede decir «resuelve los casos 3, 7 y 11» y corregir sin ambigüedad. Se corrigen con las mismas fórmulas que usa la calculadora de arriba, con g = 9,81 m/s² (cada enunciado que la necesita lo dice). Se piden distancias, tiempos y rapideces, sin signo, así que da igual hacia dónde apunte tu eje. Los datos son exactos: vale la cifra exacta o, si el enunciado pide redondear, la redondeada como pide. Redondea solo al final, nunca un resultado intermedio.

Caso 1 · A velocidad constante

Un móvil avanza en línea recta a 12 m/s constantes. ¿Qué distancia recorre en 25 s? Da el resultado en metros.

¿Quieres aprender más sobre Cinemática?

Descubre los tipos de movimiento, fórmulas clave y ejemplos prácticos

Tipos de Movimiento en Física

La cinemática es la rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo producen. Los principales tipos de movimiento son el rectilíneo uniforme, el uniformemente acelerado, la caída libre y el tiro parabólico.

MRU - Movimiento Rectilíneo Uniforme

Movimiento en línea recta con velocidad constante. No hay aceleración. d = v × t. Ejemplo: un tren a velocidad constante.

MRUA - Mov. Rectilíneo Uniformemente Acelerado

Movimiento con aceleración constante. La velocidad cambia uniformemente. v = v₀ + a×t. Ejemplo: un coche acelerando.

Caída Libre

Caso especial de MRUA donde a = g = 9,81 m/s². Solo actúa la gravedad (sin resistencia del aire).

Tiro Parabólico

Combinación de MRU horizontal y caída libre vertical. La trayectoria es una parábola. Alcance máximo a 45°.

Cómo leer las gráficas x-t, v-t y a-t

Pendiente de x-t = velocidad

En el MRU la gráfica posición-tiempo es una recta: su inclinación es la velocidad. En el MRUA es una parábola, cada vez más inclinada si acelera y menos si frena. Donde la parábola alcanza su vértice, la velocidad es cero: ahí el móvil se para.

Pendiente de v-t = aceleración

La gráfica velocidad-tiempo del MRUA es una recta inclinada, y su pendiente es la aceleración. Si cruza el eje horizontal, la velocidad cambia de signo: el móvil da la vuelta.

Área bajo v-t = desplazamiento

El área entre la recta v-t y el eje horizontal es el desplazamiento: cuenta positiva por encima del eje y negativa por debajo. Si las sumas todas como positivas, sale la distancia recorrida. Con v₀ = 20 m/s y a = −5 m/s² durante 6 s: +40 m hasta pararse y −10 m de vuelta, desplazamiento 30 m y distancia 50 m.

a-t es una recta horizontal

En todos estos movimientos la aceleración no cambia, así que su gráfica es una recta horizontal: en el eje (a = 0) para el MRU, por encima o por debajo para el MRUA, y a la altura de g en la caída libre.

Tabla Comparativa de Tipos de Movimiento

CriterioMRUMRUACaída LibreTiro Parabólico
VelocidadConstanteVariable (aumenta o disminuye)Aumenta hacia abajoVx constante, Vy variable
Aceleracióna = 0a = cte ≠ 0a = g = 9,81 m/s²ax = 0, ay = g
Fórmula principald = v × tv = v₀ + a·th = ½·g·t²R = v₀²·sin(2θ) / g
TrayectoriaLínea rectaLínea rectaLínea recta (vertical)Parábola
Ejemplo realTren en autopistaCoche frenandoPiedra cayendo al vacíoBalón de fútbol lanzado
Gravedad involucradaNoSolo si es verticalSí (g en vertical)Sí (g en componente Y)
Dificultad de cálculo Baja Media Media Alta

Casos de Uso Prácticos

Estudiante de preparatoria

En los problemas de cinemática de un examen de admisión universitaria, el MRUA y el tiro parabólico piden más pasos, y el MRU suele aparecer como paso previo o condición inicial.

Ejemplo tipo examen: Un coche parte del reposo y acelera a 3 m/s² durante 8 s. ¿Qué distancia recorre? → d = ½·a·t² = ½·3·64 = 96 m

Tip: practica identificar el tipo de movimiento antes de buscar la fórmula.

Deportista / Entrenador

El tiro parabólico explica el vuelo de un balón. Con ángulo de 45° se maximiza el alcance horizontal. Reducir el ángulo aumenta la velocidad horizontal a costa de menos altura.

Ejemplo: Un jugador lanza a 15 m/s y 30°. Alcance = v₀²·sin(60°)/g = 225·0,866/9,81 ≈ 19,86 m

Tip: para un pase rasante, usa ángulos entre 15° y 25°.

Laboratorio de Física

La caída libre es el experimento más sencillo para medir g. Se suelta un objeto desde una altura conocida y se mide el tiempo con un cronómetro o sensor.

Verificar g: Sueltas una bola desde h = 1,5 m. Mides t = 0,553 s. → g = 2·h/t² = 2·1,5/0,553² = 3/0,305809 ≈ 9,81 m/s² (sin redondear t² antes de dividir)

Tip: repite el experimento 5 veces y promedia para reducir error.

Conducción y Seguridad Vial

El frenado de un coche es MRUA con a negativa. La distancia de frenado depende del cuadrado de la velocidad: duplicar la velocidad cuadruplica la distancia.

A 120 km/h (33,3 m/s) con a = −7 m/s²: d = v²/(2·|a|) = 1.111/14 ≈ 79,4 m solo de frenada (sin tiempo de reacción).

Tip: añade d_reacción = v·t_reacción (≈ 0,7 s) para la distancia total de parada.

Preguntas Frecuentes sobre Cinemática

¿Cuál es la diferencia entre velocidad y aceleración?

La velocidad indica cuánto espacio recorre un objeto por unidad de tiempo (m/s). La aceleración mide cuánto cambia esa velocidad por unidad de tiempo (m/s²). Un objeto puede ir muy rápido pero con aceleración cero (MRU), o estar casi parado pero acelerando rápidamente.

¿Por qué el ángulo de 45° da el alcance máximo en tiro parabólico?

El alcance es R = v₀²·sin(2θ)/g. La función sin(2θ) tiene su valor máximo (= 1) cuando 2θ = 90°, es decir, θ = 45°. Para ese ángulo, la velocidad se reparte igual entre componente horizontal y vertical, logrando el equilibrio óptimo entre distancia y altura.

Nota: ángulos complementarios (30° y 60°) dan el mismo alcance pero distinta altura máxima.

¿Qué pasa si la aceleración es negativa en MRUA?

Una aceleración negativa (desaceleración o frenado) significa que el objeto pierde velocidad. Si la velocidad inicial es positiva y la aceleración negativa, el objeto se frena hasta detenerse (v = 0) y, si continúa la aceleración, invierte su movimiento. Ejemplo: un coche frenando a −5 m/s² desde 20 m/s se detiene en t = 20/5 = 4 s.

¿La masa afecta a la caída libre? ¿Por qué?

No, en caída libre ideal (sin resistencia del aire) todos los objetos caen igual independientemente de su masa. Galileo sostuvo que todos los cuerpos caen igual; la explicación con fuerzas llegó después, con la segunda ley de Newton (1687): la fuerza gravitatoria es F = m·g, pero también F = m·a, por lo que a = g para cualquier masa. En la realidad, la resistencia del aire sí diferencia objetos según su forma y densidad.

¿Cómo se calcula la distancia de frenado de un coche a 120 km/h?

Primero convierte: 120 km/h ÷ 3,6 = 33,33 m/s. Con una deceleración típica de −7 m/s²: d = v²/(2·|a|) = 33,33²/(2·7) = 1.110,9/14 ≈ 79,4 m. A esto hay que sumar la distancia de reacción: d_reac = 33,33 × 0,7 s ≈ 23,3 m. Total: ≈ 102,7 m.

¿En qué se diferencia la caída libre del tiro parabólico?

En la caída libre el objeto solo tiene movimiento vertical (v₀ horizontal = 0). En el tiro parabólico hay además una velocidad horizontal inicial que se mantiene constante durante todo el vuelo. El resultado es una trayectoria curva (parábola) en lugar de una línea vertical.

¿Cómo convierto km/h a m/s?

Divide entre 3,6: m/s = km/h ÷ 3,6. La razón: 1 km = 1.000 m y 1 h = 3.600 s, por tanto 1 km/h = 1.000/3.600 m/s = 1/3,6 m/s. Ejemplos: 36 km/h → 10 m/s, 90 km/h → 25 m/s, 120 km/h → 33,33 m/s.

Inverso: m/s × 3,6 = km/h.

¿Qué errores son más frecuentes en los problemas de cinemática?

Los cinco fallos más comunes son: (1) no convertir unidades al SI antes de calcular, (2) olvidar el signo negativo en desaceleraciones, (3) confundir distancia con desplazamiento en MRUA, (4) no descomponer la velocidad inicial en tiro parabólico, y (5) usar g = 10 cuando el enunciado no lo especifica.

Cómo Resolver un Problema de Cinemática: 7 Pasos

  1. 1
    Identifica el tipo de movimiento

    ¿Hay aceleración? ¿Actúa la gravedad? ¿El movimiento es horizontal, vertical o en ambas direcciones? Responder estas preguntas determina el modelo a usar (MRU, MRUA, caída libre o tiro parabólico).

  2. 2
    Lista los datos conocidos con unidades

    Escribe explícitamente cada dato: v₀ = 20 m/s, θ = 30°, g = 9,81 m/s². Esto evita errores de sustitución y te muestra qué incógnita queda por despejar.

  3. 3
    Convierte unidades si es necesario

    Todo debe estar en el Sistema Internacional: metros (m), segundos (s) y m/s². Si el enunciado da km/h, divide entre 3,6. Si da minutos, multiplica por 60 para obtener segundos.

  4. 4
    Elige la fórmula apropiada

    Selecciona la ecuación que relacione los datos conocidos con la incógnita. En MRUA tienes tres ecuaciones; elige la que no incluya la variable que desconoces y no necesitas.

  5. 5
    Despeja la incógnita

    Manipula la ecuación algebraicamente antes de sustituir números. Despejar primero reduce errores aritméticos y permite verificar la dimensión del resultado.

  6. 6
    Sustituye y calcula

    Introduce los valores numéricos en la expresión ya despejada. Opera con cuidado con los signos negativos (deceleraciones, caídas hacia arriba) y los ángulos en radianes si usas calculadora científica.

  7. 7
    Verifica el resultado

    ¿Tiene sentido físico? Una distancia negativa, un tiempo imaginario o una velocidad mayor que la de la luz indican un error. Comprueba también las unidades: el resultado debe tener las mismas dimensiones que la magnitud pedida.

Mejores Prácticas para Estudiantes de Física

Dibuja un esquema primero

Antes de cualquier cálculo, traza un diagrama con los vectores de velocidad, aceleración y la trayectoria. El dibujo aclara el sistema de referencia y los signos.

Todo en SI (metros, segundos, m/s²)

Convierte todos los datos al Sistema Internacional antes de operar. Mezclar km/h con m/s en la misma ecuación es el error más frecuente y más costoso en puntos.

MRU: sin aceleración implícita

Si el enunciado no menciona aceleración ni cambio de velocidad, asume MRU. No inventes datos. La sencillez del problema es una señal, no una trampa.

Define positivo y negativo antes de empezar

Elige un eje positivo (por ejemplo, hacia arriba o hacia la derecha) y mantén la convención durante todo el problema. La aceleración de frenado siempre es negativa si la velocidad es positiva.

Caída libre: g = 9,81 m/s² siempre hacia abajo

La gravedad actúa en el sentido negativo del eje Y (hacia abajo). En la fórmula h = ½·g·t², g ya incluye la dirección. No pongas g negativa si ya has definido positivo hacia abajo.

Tiro parabólico: descompón siempre v₀

Nunca uses v₀ directamente en las ecuaciones del tiro parabólico. Siempre descompón: Vx = v₀·cos(θ) y Vy = v₀·sin(θ). Las ecuaciones horizontales y verticales se resuelven por separado.

Errores Conceptuales que Cuestan Puntos en el Examen

  • Confundir velocidad media con velocidad instantánea. La velocidad media es v_m = Δx/Δt para todo el trayecto; la instantánea es el valor en un instante concreto. En el MRUA, la media de un intervalo es la instantánea en su punto medio: v_m = (v₀ + v)/2 = v(t/2), dure lo que dure el intervalo, y no coincide con la de ningún otro instante.
  • Olvidar que en tiro parabólico Vx es constante. La componente horizontal de la velocidad NO cambia durante el vuelo (no hay aceleración horizontal). Solo Vy varía por efecto de la gravedad.
  • No descomponer la velocidad inicial en el tiro parabólico. Usar v₀ directamente en las ecuaciones verticales u horizontales es incorrecto. Siempre Vx = v₀·cos(θ) y Vy₀ = v₀·sin(θ).
  • Usar g = 10 sin que el enunciado lo indique. La app usa g = 9,81 m/s², el valor redondeado habitual. Usar 10 puede introducir errores de hasta un 2 % que se penalizan. Solo usa g = 10 si el enunciado lo autoriza explícitamente.
  • Confundir distancia recorrida con desplazamiento en MRUA. Si un objeto frena, para y retrocede, la distancia total recorrida es mayor que el desplazamiento neto. La fórmula d = v₀·t + ½·a·t² da el desplazamiento, no la distancia total.
  • No considerar el signo negativo de la aceleración en frenadas. En un coche que frena, la aceleración es negativa (opuesta al movimiento). Si olvidas el signo, la fórmula dará una distancia de frenado mayor que la real.

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